... | @@ -205,15 +205,12 @@ PS:其中3.8.0与3.11.2为SDK版本号可自行更改。 |
... | @@ -205,15 +205,12 @@ PS:其中3.8.0与3.11.2为SDK版本号可自行更改。 |
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### 2.2.2 手动集成
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### 2.2.2 手动集成
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1.将SDK文件夹内的所有文件拖到项目中
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1.将SDK文件夹内的HDBaseUtils文件夹下的HDBaseUtils.framework拖入项目中
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2.根据自己项目是否需要连麦能力选择:将SDK文件夹内的Live_iOS_Play_SDK(带连麦能力)或Live_iOS_Play_SDK_NoMic(不带连麦能力)下的所有文件拖到项目中
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3.General -> Framework,libraries,and Embedded Content中找到刚拖入项目的framework,并将对应的Embed项设置为Embed & Sign
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command + b 编译,如果报错" file '...xxx/IJKMediaFramework.framework/IJKMediaFramework' for architecture arm64 "
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4.Targets -> Build Settings -> 搜索 "Enable Bitcode" 设置为 "NO"
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解决方案:
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5.Build Settings -> 搜索 "Validate Workspace" 设置为 “YES”
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Targets -> Build Settings -> 搜索 "Enable Bitcode" 设置为 "NO"
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6.command + r 运行
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2.command + r 运行
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```
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如果报错" dyld: Library not loaded: @rpath/XXX.framework "
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如果报错" dyld: Library not loaded: @rpath/XXX.framework "
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