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## 1.SDK集成
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## 1.SDK集成
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注意:为了更好的使用我们的产品,4.8.0版本以后,我们将SDK更改为framework类型,如升级遇到编译报错,打包上架报错等问题,请详见6.常见问题。
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注意:为了更好的使用我们的产品,4.8.0版本以后,我们将SDK更改为framework类型,如升级遇到编译报错,打包上架报错等问题,请详见6.常见问题。
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... | @@ -34,7 +35,7 @@ SDK依赖的系统库如下 |
... | @@ -34,7 +35,7 @@ SDK依赖的系统库如下 |
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项目 - TARGETS - Build Settings所有Other Linker Flags,添加-lxml2。
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项目 - TARGETS - Build Settings所有Other Linker Flags,添加-lxml2。
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项目 - TARGETS - General - Frameworks.Libraries,and Embedded Content - 找到HDBaseUtils.framework,将默认Do Not Embed修改为Embed & Sign。
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项目 - TARGETS - General - Frameworks.Libraries,and Embedded Content - 找到HDBaseUtils.framework、CCVodSDK.framework,将默认Do Not Embed修改为Embed & Sign。
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如果使用了DWPlayerSkinView和VR相关的功能,需要添加CCVodSDK.framework中的DWResource.bundle,vrlibraw.bundle,否则资源文件不能正常显示。添加方法:选中工程名,在右键菜单中选择Add Files to “工程名”…,从CCVodSDK.framework文件中选择DWResource.bundle,vrlibraw.bundle文件,并勾选“Copy items if needed”复选框,单击“Add”按钮,将资源文件添加到工程中。
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如果使用了DWPlayerSkinView和VR相关的功能,需要添加CCVodSDK.framework中的DWResource.bundle,vrlibraw.bundle,否则资源文件不能正常显示。添加方法:选中工程名,在右键菜单中选择Add Files to “工程名”…,从CCVodSDK.framework文件中选择DWResource.bundle,vrlibraw.bundle文件,并勾选“Copy items if needed”复选框,单击“Add”按钮,将资源文件添加到工程中。
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